Занятие 12. Шахматная нотация
Шахматная нотация
Шахматная нотация, основанная на системе, которую представил Филипп Стамма - это система для записи шахматных ходов.
Если вы решили серьезно заняться шахматами, то очень важно научиться читать и самостоятельно использовать данную систему, что позволит вам наслаждаться огромным числом тематической литературы и учиться на собственных играх. На большинстве турниров от вас требуют вести запись всей игры, и также это позволяет анализировать свои предыдущие игры, чтобы улучшить свою игру в будущем.
Шахматная нотация - специальная система записи ходов шахматной партии, её фрагментов или расположения фигур на шахматной доске.
Каждое поле на шахматной доске имеет своё название и обозначается определённым образом.
Горизонтали обозначаются цифрами. Вертикали — буквами латинского алфавита: А, а (а); В, b (бэ); С, с (цэ); D, d (дэ); Е, е (е); F, f (эф); G, g (жэ); Н, h (аш).
Запомните, как обозначается каждая фигура. Обычно, каждая из фигур обозначается заглавной первой буквой своего полного названия:
- Король = Kр (К в английской вариации) или ♔ или ♚
- Ферзь = Ф (Q) или ♕ или ♛
- Ладья = Л (R) или ♖ или ♜
- Слон = С (B) или ♗ или ♝
- Конь = К (N) или ♘ или ♞
- Пешка = (нет буквы) (по-русски может обозначаться как «п») или ♙ или ♟
Запись хода: Напишите заглавную букву, обозначающую фигуру, которой осуществляется ход, а затем координаты клетки, на которую она переместилась. Например, если конь походил на клетку f3, следует записать этот ход как Кf3; пешка, которая переместилась на ячейку e4, записывается просто как e4 (запомните, что пешки не обозначаются никакой буквой).
Запись взятия: Каждый ход, при котором кто-либо забрал фигуру соперника, записывается как заглавная буква фигуры, прописная буква x, а затем координаты конечной клетки. Например, слон, походивший на c4 и забравший вражескую фигуру, будет записан как Сxc4. Иногда x опускают. Также взятие записывают в виде двоеточия :
Когда фигуру забирают пешкой, на которой была расположена пешка, указывается в начале записи. Например, пешка, расположенная на e4, забирает вражескую фигуру на d5 – это будет записано как exd5 или просто ed5, если опустить x. Можно записывать без горизонтали, на которую попадёт пешка, т.е. просто ed
Запомните, как записывать особые ситуации. Если две или больше одинаковых фигуры могут походить на одну и ту же клетку, буква для фигуры задается в зависимости от:
- буквой (столбец) стартовой клетки, если они разные;
- цифрой (строка) стартовой клетки, если они расположены в одном и том же столбце, но на разных строках;
- как буквой, так и цифрой, если ни одна из них в отдельности однозначно не определяет фигуру.
- Например, если два коня на d2 и f2 могут оба переместиться на e4, ход будет записан как Кde4 или Кfd4 соответственно. Если два коня на d2 и d6 могут оба переместиться на e4, ход также может быть записан как К2d4 или К6d4 соответственно. Если три коня на d2, d6 и f2 могут переместиться на e4, забрав вражескую фигуру, ход будет записан как Кd2xe4, К6xe4 или Кfxe4 соответственно.
- При превращении пешки, фигура, в которую она превратилась, записывается после координат конечной клетки. Например, если пешка переместилась с e7 на e8 и стала конем, то ход будет записан как e8К. Иногда также используется знак равенства (=), например, e8=К, или скобки, например, e8(К), или слеш (/), например, e8/К. Но только первая форма записи используется в соответствии со стандартом FIDE.
- Для рокировки, O-O обозначается рокировки с ближайшей ладьей (короткая рокировка), в то время, как O-O-O – с дальней ладьей (длинная рокировка).
- Шах обозначается знаком + после записи хода; двойной шах может быть обозначен как ++.
- Шах и мат обозначается символом # после записи хода. В некоторой старой шахматной литературе он также может обозначаться как ++.
- Победа белых обозначается в конце игры как 1-0; соответственно, победа черных обозначается 0-1, а ничья обозначается как ½-½ (или 0.5-0.5). Словами "Белые сдались" или "Черные сдались" можно записать досрочную капитуляцию одной из сторон.
Изучите знаки пунктуации, которые используются для комментирования ходов. Знаки пунктуации обычно используются для комментирования эффективности ходов, но ими в основном пользуются только опытные игроки. Они отмечаются сразу после хода. Например:
! хороший ход
!! отличный ход
? плохой ход
?? грубая ошибка
!? интересный ход, но не до конца понятный
?! сомнительный ход, скорее всего плохой
Список ходов записывается в виде пронумерованных пар ходов белых, а затем черных. Например,
1. e4 e5
2.Кf3 Кc6
3.Сc4 Сc5.
Ходы могут быть дополнены комментариями. Когда запись продолжается после хода черных, троеточие (…) переносится на последующий ход белых. Например: 1. e4 e5 2. Кf3 Черные сейчас защитили свою пешку. 2...Кc6.