4. Конь
Конь — единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать
через другие фигуры.
Траектория движения этой фигуры по шахматной доске не похожа ни на одну из рассмотренных фигур.
Чтобы переместить коня, вам надо мысленно отсчитать по прямой линии два поля и от второго поля еще одно поле по прямой вправо или влево. Это и будет конечное поле передвижения коня. Такое перемещение напоминает печатную букву «Г», только она может иметь разворот не только вправо, но и влево, и в перевернутом виде.
Так же и есть другое объяснения хода коня:
Его ход: одна клетка вперед и одна по диагонали.
Конь может прыгать в разных направлениях — вперёд, назад, вправо, влево.
С белого поля конь всегда прыгает на чёрное, с чёрного —
на белое.

Из центра шахматной доски конь
может пойти на восемь полей, а из угла
шахматной доски — только на два.